Xbox Series将在未来几周获得更多FPS Boost加持游戏。项目管理负责人Jason Ronald解释了这一功能是如何运作的。在YouTuber Colteastwood的采访中,Jason Ronald谈到了他们计划如何为向后兼容的游戏实现FPS Boost?/p>
Jason回答说,这要基于具体作品来看待,并建议审视所有因素,如分辨率和效果,以确定FPS Boost是否会导致性能改善?/p>
Jason表示:“所以,最终决定我们是否启用这一功能的是游戏性能。“就像我说的,你知道我们将游戏视为一个黑盒,所以我们不能更改原来的源代码。?/p>
“我们正在测试这些游戏。在某些情况下,我们已经决定如果在游戏运行过程中稍微降低系统分辨率,就可以达到效果帧率翻倍的效果。所以,这就是为什么我们让这成为玩家的选择,因为有些玩家会选择分辨率而不是帧率,有些玩家会选择帧率而不是分辨率。所以我们将控制权交到玩家手中。?/p>
Jason提到,在某些情况下,对于他们认为可以释放资源的游戏,他们会禁用各向异性过滤等效果来释放GPU资源,并通过FPS Boost实现他们想要的目标。他还提到,有些游戏可能已经在XSX上以60帧每秒的速度运行,但他们也想支持XSS,所以他们将尝试在S和X上同时部署FPS Boost功能,以便让双方玩家都受益。最后,这一切都取决于游戏,他们会根据每种情况来确定最佳结果,但这并不意味着最佳的分辨率或视觉效果?/p>